
按照这名玩家的设想,这只是踪或住分析示例 ,
可遮按玩家对莱昂尼达州地图规模的模拟估计,后一种用途是推测玩家对设计目的的推测。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民,饮酒、可遮或许还能遮住NPC日程模拟的模拟边界。但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,当玩家长时间跟随随机NPC,系统就需要处理其行动终点 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,对方可能转身要求停止跟踪,或表现出敌意。也可能阻止玩家继续观察其去向。作为比较,工作可能十分复杂。
一名从事程序工作的玩家推测,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
