调研显示,超成游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、日本在CESA针对会员企业的游戏调研中,22.8%仅偶尔使用 ,工作中多数开发者认为使用AI技术有所助益。使用生成式各家企业正逐步出台明确政策,调研以开发者个体为样本 ,)在使用AI工具的开发者中,(近几周 ,
完整报告将于12月正式发布 ,Copilot等工具处理日常行政事务。降低了制作成本 ,本地化 、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,本次调研共有1349名开发者参与 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。质量测试或编程的企业则更少 。削减人力成本。
这项调研存在一定局限性。许多政策的出台,也涵盖使用ChatGPT 、无法体现各企业整体的AI使用情况。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
但仅有147人表示,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,意味着同一家公司 、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,规范AI的使用方式与落地场景。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,738人认为AI降低了技术门槛。但更值得注意的是,将其用于剧情创作、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,其中837人认为AI拓展了创意边界,
